Архивы категории: RPG

Battletech — худший но единственный.

Прошла пара лет с выхода первой, и честно говоря, кошмарненькой версии батлтеха. Проблема вполне обыкновенная для такого рода игр. Множество мелких недоработок с одной стороны и полное отсутствие альтернативы, с […]

Heroes shop — тевтонский взгляд на средневековую красоту.

Heroes shop – идейный немецкий «папа» Кадрианского магазина. Видно это невооруженным глазом. Да и время появления проекта на пару лет раньше китайского клона. Механики все практически те-же, исполнение чисто тевтонское, […]

Cadria item shop

Иногда хочется пострелять, иногда полетать, а иногда что-нибудь «посозидать». Без войн, сбора ресурсов и прочей «активной части» геймплея. Как раз для утоления подобных позывов и создана игра. В самом начале […]

Kingdoms and Castles — Сим объявляю этот остров собственностью короля!

Ну да, именно с этого всё и начинается. Весь средневековый геморрой, ну или «жизнь полная приключений» — смотря кто и как это воспринимает. Хотя, в начале все прозаично — пять […]

Railway Empirе — царство угля и пара.

Railway Empire присоветовал друг, и посмотрев пару тройку роликов я проникся духом первопроходцев технической революции и отправился «строить железку от моря до моря» – от атлантического океана до тихого в […]

Warframe — первые радости 2019 года

Вопреки сложившейся традиции начало 2019 года не особо порадовало новыми играми. Хотя, возможно, просто не было цепляющих новинок. Весь январь «спасаться» от скуки пришлось Варфреймом, который перед новым годом выкатил […]

Destiny 2 — Красивый плагиат из разряда «Дорого и Глупо»

Помню, первая дестени меня разочаровала своей 100% приставочностью. Ну не представлял я, как можно точно наводиться с гейпада. Потом где-то вычитал, что плойка «донаводит» за игрока с определенным шансом рандома. […]

Total War — Battles Kingdom : валлийская неторопливость, возведённая в абсолют.

Судя по историческим данным жизнь в начале средневековья была неторопливая, размеренная и явно не особо долгая и счастливая. Минимальная производительность, максимальная смертность, сквозняки и дикие шотландцы и вечный вопрос от […]